泽诺尼亚传奇4以2D动作冒险为主要玩法,为泽诺尼亚系列的第四部,故事发生在三代结局十年之后,初代主角雷格雷特回归,收到未来自己的警示,踏上阻止黑暗魔王的冒险。泽诺尼亚传奇4拥有战士、刺客、火枪手、德鲁伊四大职业,每个职业都有独立的技能树,还有海量的随机属性装备,内容非常丰富。
1、来到游戏主界面,点击进入

2、选择主角的职业,战斗为即时制玩法,打击感非常优秀

3、游戏中还有丰富的剧情可以体验

4、击败敌人可以获得装备或者道具,打开背包可以查看使用

5、还有丰富的技能可以使用,升级后还能学习更加强力帅气的技能

1、战士
加点思路:主力量,不要只堆力量,体力必须适度投入;蓝量紧张可以少量补智力。
推荐比例:力量 6,体力 2‑3,剩余给智力 /敏捷,也可以不点。
满级可以洗点,如果装备提供足够蓝,智力完全不用再加。
每点属性收益
力量:7攻击、2防御、0.08命中、0.04致命、0.15致命伤害
敏捷:1攻击、0.12命中、0.12致命、0.06致命伤害、0.1闪避、0.12致命闪避
体力:16血量、5攻击、3防御、0.1致命伤害、0.04闪避
智力:12蓝量、0.16命中、0.06致命闪避
2、刺客
加点思路:主敏捷,不推荐全敏。全敏输出爆炸但身板极脆,BOSS战挨一下容易暴毙。
推荐比例:敏捷 6,剩余分配体力;装备成型洗点后只点敏捷 +体力。
蓝消耗大,缺蓝可少量补智力。
每点属性收益
力量:3攻击、1防御、0.09致命、0.12致命伤害
敏捷:6攻击、0.85防御、0.12命中、0.18致命、0.21闪避、0.16致命闪避
体力:16血量、2攻击、2防御、0.08致命伤害、0.06闪避
智力:12蓝量、0.16命中、0.06致命闪避
3、火枪手
加点思路:主敏捷、副智力。智力同时加攻击与蓝量,保障技能续航,力量基本放弃。
推荐比例:敏捷 5,智力 2‑3,剩余补体力;洗点后依旧敏捷 +智力 +体力。
每点属性收益
力量:1.4攻击、0.85防御、0.04致命、0.1致命伤害
敏捷:5.5攻击、0.12命中、0.14致命、0.05致命伤害、0.14闪避、0.1致命闪避
体力:20血量、2.4防御、0.04闪避
智力:16蓝、4.9攻击
4、德鲁伊
加点思路:机制特殊,四项属性全都加攻击,加体力加攻加防的收益甚至高于力量,敏捷攻击加成最低。
属性优先级:智力>体力>力量>敏捷
每点属性收益
力量:7血量、2.6攻击、1.25防御、0.08命中、0.06致命、0.1致命伤害
敏捷:1.3攻击、0.12命中、0.1致命、0.05致命伤害、0.1闪避、0.08致命闪避
体力:20血量、3.25攻击、2.4防御、0.06致命伤害、0.06闪避
智力:18蓝量、4.875攻击、0.16命中、0.08致命、0.14致命伤害、0.1致命闪避
1、可以自由加点,主动、被动、终极技能自由搭配
2、海量装备系统,数千种武器防具
3、精灵系统,精灵可以升级强化,战斗提供增益buff
4、剧情多分支,善恶选择会改变对话走向,存在不同结局