半衰期2以科幻风第一人称射击为主要玩法,故事承接初代,玩家将扮演苏醒的弗里曼,在被联合军占领的地球展开反抗。半衰期2拥有非常优秀的物理引擎,可以使用重力枪战斗解谜,玩家将从城市废墟一路前行闯入地下堡垒,利用丰富的武器击败路上的全部敌人,战斗手感十分优秀,玩起来非常有趣。

1、定位器
需要找到全部45个物资点。可在控制台输入对应地图代码查漏补缺,漏掉不用回档重刷,非常方便。
2、冲水
利用马桶击杀敌人。在「诺瓦矿场」的监狱单间内,可以找到可互动马桶,借此完成击杀成就。
3、目空一切
游戏开局第一关,遇到要求你把罐子丢进垃圾桶的警卫:将罐子砸到警卫身上解锁「目空一切」;将罐子正常丢入垃圾桶解锁「服从」,两个成就可分开解锁。
4、什么猫?
破坏克莱纳的迷你传送门。在「好日子」关卡初次进入实验室,进门左手边就是小型传送门,连续按E交互七八次即可玩坏传送门,解锁成就。
5、藤壶怪保龄球
用一个炸药桶一次性击杀五只藤壶怪。在「运河航道」下水道聚集点,等待藤壶将炸药桶吸至高空时开枪引爆,即可一次性完成击杀。
6、违反OSHA规定
「17号高速公路」起重机位置,利用重力枪吸起集装箱,直接砸落压死敌人即可解锁。
7、远离沙地
从遇到两名被蚁狮围困的NPC开始,到蚁狮卫兵BOSS战前的岩石平台为止,全程不能踩到沙子。即使屏幕轻微抖动、未刷新蚁狮,也建议回档,避免判定失败。
8、和平主义者
不击杀任何幽灵、通关城堡核心段落。幽灵关闭机关存在几秒延迟,利用空挡快速冲过桥梁即可完成。
9、僵尸串烧
使用照明棒灼烧击杀15只僵尸。「爬行生物」末尾等电梯的黑暗区域有大量照明棒;若数量不足,「逃离城市」医院区域还有最后两根,合计足够完成成就。
10、一弹逃脱术
第一章全程仅使用一发子弹。唯一必须开枪的位置是刚获取枪械、需要子弹开锁的地方。除子弹外,撬棍、手雷、火箭筒、重力枪均可正常使用,不影响成就判定。
1、来到游戏主界面,点击“半衰期2”进入

2、我们将扮演沉睡多年的弗里曼,在17号城苏醒

3、地球已经被占领,和爱莉克斯一同进行反抗

4、游戏有着非常丰富的武器,包含各种枪械和近战武器

5、还有很多载具可以驾驶,每一种手感都不相同

6、利用各种道具进行有趣的场景解谜

7、逐步推进流程,击溃联合军

god —无敌模式
noclip —穿墙飞行模式
mat_depthbias_normal 1 —透视模式
impulse 101 —获取全部武器弹药
impulse 82 —刷出吉普车
impulse 83 —刷出汽艇
notarget — NPC无视你,隐形效果
map [地图名] —直接加载指定地图
give [物品 /武器名] —生成武器或道具
buddha —受到伤害,但不会死亡(锁血)
hurtme —对自身造成伤害,替换成数字
maps —查看游戏全部内置地图列表
cl_ragdoll_collide 1 —优化尸体模型碰撞,防止模型互相穿插
developer [0-2] —开发者模式,2为显示详细调试信息
picker —踢人模式
cl_drawhud [0/1] —开关 HUD界面显示
cl_enablehud [0/1] —开关 HUD界面显示
cl_showfps [0/1] —开关 FPS帧率显示
+mlook —启用鼠标视角控制
hud_quickhelp/text? 1 —显示准星
viewmodel_fov —修改手持武器模型大小,默认 54
exec [文件名] —执行外部脚本文件
npc_create [NPC名称] —生成指定 NPC
npc_create_aimed —在瞄准位置生成 NPC
setpos X Y Z —坐标传送
Setang [数值] —调整视角角度
sv_gravity —修改重力,默认 800,数值越小重力越轻
sv_stopspeed —设置物体最低停止速度
sv_friction —设置物理摩擦力
sv_bounce调整物体弹跳系数
sv_maxvelocity —物体最大移动速度
sv_waterdist —水体渲染距离
cl_phys_timescale [0.00-1.00] —时间缩放,默认 1,数值越小时间流速越慢
air_density —修改空气密度
dsp_explosion_effect_duration —爆炸音效扰动持续时长
prop_debug —物理实体调试模式
mat_numtextureunits —纹理单元限制
mat_wireframe 1 —线框渲染模型
vcollide_wireframe 1 —物理碰撞框线框显示
mat_fastnobump [0/1] —凹凸贴图开关
impulse 200 —隐藏手上武器模型
impulse 203 —删除瞄准处实体或者 NPC
showtriggers_toggle —开关,显示地图触发区域
mat_normalmaps 1 —法线贴图可视化
mat_normals 1 —表面法线可视化
mat_yuv 1 —画面转为黑白
mat_yuv 0 —恢复彩色
1、优秀的物理引擎,重力枪让万物都能成为武器
2、沉浸式叙事设计,剧情随场景自然推进
3、关卡风格多变,枪战、载具战轮番切换
4、AI设计出色,敌人会利用掩体包抄