传说之下UNDERTALE由独立开发者TobyFox制作,以颠覆性设计与深刻叙事成为独立游戏的标杆。传说之下UNDERTALE打破传统战斗框架,将回合制与弹幕闪避结合,玩家可通过对话安抚、宽恕敌人,或选择直接将其击杀,每个抉择都会影响最后的游戏结局,共有和平、中立、屠杀三种结局。
1、从跌落的地点往右侧的门走去,内进后会遇到一朵花,他叫做小花,他知道你刚来到地下一切都很困惑,所以他打算把这里人的生活告诉你。并且向你讲解心形的作用。


2、这时候要操纵心形躲避其分于你的力量,因为花儿心肠非常歹毒,他企图要杀死你,这时候废土遗迹的看门人Toriel出现,他将花儿打跑了,并且表示会将你带出这个墓穴。

3、跟随着Toriel前往至遗迹的入口,在花丛当中会遇到第一个保存点(星星)


4、Toriel不假思索地告诉你这里就是你的新家。

5、进入到第一个存档点北面的房间,Toriel会亲自把这个房间的谜题给解决,所以直接穿过北面的门即可。

6、随后进入到东西向并且有两条小溪长廊上,Toriel需要你去拉下墙上有标记的杆子,一共需要拉下两个,那么东面的尖刺陷阱就会被移除。

7、进入到小溪长廊右侧的房间,这时候Toriel要教你如何战斗,你要面对一个假人。

8、你可以有两种战斗方法,一是暴力解决,二是以和平的说服手法来解决问题。

9、选择行动当中的交谈,你居然与一个假人进行劝服,这令到Toriel很喜欢你,因此你就能胜出第一场战斗。

10、去到北面的藤蔓房间内会遇到青蛙Froggit,选择“行动——赞美”,虽然青蛙不知道你在说什么,但他变得很开心,他就会逃离战斗。

11、在右面的水池上有一个尖刺陷阱,Toriel会牵着你的手通过这个陷阱区域。

12、随后Toriel表示自己要离开一会儿,需要你独自一人往前走,这时候只需要直接往前走即可。

13、其实Toriel就躲在出口的柱子后,她想要测试一下你的信任程度。
随后她留下一个电话,并且表示你不要随便走动,如果有问题可以打电话给她,这时候可以打电话给Toriel打招呼、询问自己的状况、称其为“母亲”、联络感情。

1.革新性回合制战斗

战斗采用回合制框架,敌人回合以弹幕形式发起攻击,玩家需操控代表主角灵魂的红色爱心躲避。攻击带有不同颜色属性,部分可治愈灵魂或形成障碍;随着游戏推进,会解锁新攻击类型与灵魂模式,后者可改变灵魂颜色及战斗功能,多应用于头目战。
2.制裁或宽恕

在面对敌人时,可以选择打倒他进行“制裁”,也可选择仁慈进行“宽恕”。制裁敌人可获取金钱、经验与 LV,宽恕则仅得金钱无经验奖励。
3.不同行为决定不同结局

游戏以 “制裁 vs宽恕”为核心道德命题,玩家行为直接触发不同结局。与传统 RPG不同,无需击杀任何怪物即可完成通关,打破 “打怪升级”的固有框架。选择屠杀所有怪物时,多数谜题会被禁用,需通过刷怪推进剧情;和平路线则需通过策略性操作化解所有冲突。
4.殿堂级配乐

游戏配乐风格多元,8-bit、交响乐、民谣、爵士、电子乐各种风格的配乐集合在一款游戏之中而不显得杂乱,游戏音乐极具突破性,会随玩家的和平或屠杀路线呈现明暗、节奏上的动态变化,BOSS战曲目《Megalovania》《Hopes and Dreams》更是以鲜明节奏成成功破圈。这些旋律不仅为场景氛围奠定基调,更深度融入游戏叙事,传递角色感情
5.极其优秀的剧情

游戏以轻松幽默的基调,讲述了一段既动人又发人深省的故事,蕴含着对爱、友谊、宽容与救赎的深层探讨。随着冒险层层推进,人类与怪物之间尘封的过往被缓缓揭开,你会触摸到他们昔日的战火硝烟,读懂他们深埋心底的痛苦,也会看见他们在绝境中的挣扎与不甘。
每一次抉择,都是在亲手书写独属于你的冒险篇章。是用理解与温柔化解世代仇恨,让人类与怪物重归和睦?还是被仇恨蒙蔽双眼,踏上不留生机的屠杀之路?所有命运的走向,都牢牢握在你手中。
游戏从不会轻视你的任何选择,每一步行动都能收到真切反馈。每个结局都藏着深意,让人不禁对自己的行为进行反思。
1、Frisk
因为意外而落入地下世界,为了回到地面上开启冒险

2、Flowey
主角在地下世界遇到的一朵花,会教玩家游戏方式,似乎藏着另一副面孔

3、Toriel
废墟的看门人,拯救了主角,并收养看护

4、Sans
懒骨头,对大多数事情提不起兴趣

5、Papyrus
热衷于抓捕人类,但本性不坏

6、Undyne
专注于抓捕人类,不顾一切

7、Alphys
密切关注主角

8、Mettaton
以杀死主角为目标

9、Asgore
地下世界的王

很久以前,两个种族统治着地球:人类和怪物。有一天,两个种族之间爆发了战争。经过长时间的战斗,人类获得了胜利。七位最伟大的魔法师用魔法结界将怪物关在地下。战争结束多年后,一个人类小孩出于自己神秘的原因攀登了伊波特山。据说爬上这座山的人永远不会回来。小孩发现山上有一个巨大的洞,然后掉了进去。之后,故事开始了。游戏主线剧情的推进方式取决于主角对配角和其他怪物采取的行动。故事情节以及大部分对话会根据玩家的决定而发生很大变化。三条主要路线分别是中立路线、完美路线和屠杀路线。
1、颠覆传统 RPG战斗逻辑,可以用对话、共情等互动方式化解冲突,战斗选择直接绑定剧情走向与结局分支
2、开创性元叙事设计,游戏角色能感知存档、重置等玩家操作,打破虚拟与现实的第四面墙
3、塑造出 Sans、羊妈等一众鲜活立体的角色形象,探讨人性、羁绊与抉择的深刻命题
4、音乐优美,精准匹配场景氛围